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游戲時(shí)光PS4 Pro評(píng)測(ps4pro新手入門教程)

提起游戲主機(jī),你的第一印象是什么?一次購買,受益N年?或者是不貴的價(jià)格,優(yōu)秀的性能?作為廉價(jià)的家庭娛樂設(shè)備,游戲主機(jī)在過去的幾個(gè)世代雖然不能一直和最尖端的圖形科技競爭,至少在發(fā)售時(shí)都是性能極具競爭力的產(chǎn)品,但這一點(diǎn)在本世代發(fā)生了變化。當(dāng)然,PS4是臺(tái)非常好的主機(jī),這一點(diǎn)毋庸置疑,但較為保守的基礎(chǔ)硬件在發(fā)售僅3年后的今天已經(jīng)遇到了瓶頸。

因此PS4 Pro的登場并不令人意外。主機(jī)世代是馬拉松長跑,不是百米沖刺,延續(xù)時(shí)間過長的上世代在末期對整個(gè)游戲業(yè),特別是開發(fā)領(lǐng)域的掣肘還歷歷在目,本世代主機(jī)的硬件問題再持續(xù)下去,對索尼,對業(yè)界,都沒有好處。PS4 Pro是家用主機(jī)史上第一臺(tái)真正意義的“代中升級(jí)”產(chǎn)品(Sega CD或是32X這樣的產(chǎn)品更像是擴(kuò)展版),它將為未來的主機(jī)產(chǎn)業(yè)環(huán)境帶來非常深遠(yuǎn)的影響。

PS4 Pro的型號(hào)為 CUH-7000,型號(hào)上很大的數(shù)字差異也從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出它的定位。包裝內(nèi)含:

  • PS4 Pro CUH-7000主機(jī) ×1
  • 新款DualShock 4手柄 1
  • 支持4K的高速HDMI線 1
  • 電源線 1
  • Micro USB數(shù)據(jù)線

外觀設(shè)計(jì)上,PS4 Pro繼承了PS4家族的斜角設(shè)計(jì)語言,但看起來顯然和初版PS4涇渭分明,機(jī)身現(xiàn)在是一體的亞光材質(zhì),指示燈、開關(guān)按鍵、USB接口的位置都進(jìn)行了調(diào)整,指示燈光條位于三層夾心的下層,開關(guān)和退盤鍵仍然保持了耐用度更高的機(jī)械按鍵設(shè)計(jì)。

奇怪,這大概是PS4 Pro在外表上給我的最大印象。我是說,PS4 Pro提升的硬件機(jī)能帶來更大的發(fā)熱量,體積較大(尤其是相對于小得驚人的PS4 Slim)而言無可厚非,但兩層變?nèi)龑舆@種做法……它談不上難看,相信我,PS4 Pro擺在客廳的電視柜里依然是臺(tái)看起來很上檔次的電子產(chǎn)品,只是在初版PS4漂亮的外觀面前,它顯得有點(diǎn)詭異罷了。

接口方面和舊版PS4相比在背部增加了一個(gè)USB 3.0接口,方便連接PS VR,相比Slim版則額外多出了光纖輸出接口。硬盤倉移動(dòng)到了背部,替換硬盤更加方便。電源供應(yīng)模塊依然是內(nèi)置的,但連接線替換成了更大的兩相接口以適配更高功耗的電源。

新的DualShock 4手柄只有一處變化,在觸摸板頂部開了個(gè)天窗,可以直接看到光條的顏色,對某些需要辨識(shí)光條顏色的游戲來說有一點(diǎn)作用,按鍵布局,手感和續(xù)航都沒有變化。

關(guān)于玩家關(guān)心的Pro發(fā)熱、功耗和噪音問題,我們也進(jìn)行了數(shù)據(jù)測試。我們使用了一臺(tái)初版CUH-1000型PS4作為對比,使用游戲?yàn)椤豆拍果愑?崛起》,分別測試了多種畫面模式、待機(jī)和閑置狀態(tài)下的功耗、噪音以及出風(fēng)口溫度。測試時(shí)間為11月15日,室溫約24攝氏度,背景噪音為正常的室內(nèi)噪音,約40分貝。

功耗PS4 ProPS4 CUH-1000
待命模式60W67W
開機(jī)閑置66W78W
RotR 1080p30fps127W131W
RotR 4K165W–
RotR 1080p60fps143W–
發(fā)熱PS4 ProPS4 CUH-1000
開機(jī)閑置25℃26℃
RotR 1080p30fps55℃53℃
RotR 4K57℃–
RotR 1080p60fps56℃–
噪音PS4 ProPS4 CUH-1000
開機(jī)閑置42dBA41dBA
RotR 1080p30fps52dBA56dBA
RotR 4K57dBA–
RotR 1080p60fps54dBA–

功耗上,16nm全新制程帶來的能耗紅利極為明顯,在全速運(yùn)行的4K模式下,性能兩倍于初版PS4的Pro整體功耗也僅比前者高出25%。發(fā)熱和噪音方面就沒那么好運(yùn)氣了,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)基本和初版PS4相當(dāng),安靜涼快游戲看來還是得PS4 Slim,當(dāng)然在實(shí)際游戲的音效環(huán)境下,這樣的噪音在一般情況下并不會(huì)對游戲體驗(yàn)有什么影響。

但歸根結(jié)底,PS4 Pro仍然是一臺(tái)PS4,它作為游戲主機(jī)的本職工作才是最重要的。它的定位是針對那些對于游戲體驗(yàn)有更高要求的玩家,更是為了正在進(jìn)入主流的4K超高清以及HDR顯示設(shè)備而準(zhǔn)備的。相比PS4,Pro的基礎(chǔ)硬件機(jī)能有了大幅度的提升:

參數(shù)提升
CPU8核心 AMD Jaguar @ 2.1GHz31%
GPUAMD Radeon 36處理單元 @ 911MHz,4.2TFlops228%
內(nèi)存8GB GDDR5游戲可用內(nèi)存增加0.5GB
內(nèi)存帶寬218GB/s24%

超過兩倍的圖形性能提升讓PS4 Pro能夠展現(xiàn)遠(yuǎn)超基礎(chǔ)版PS4的圖形素質(zhì),最明顯的提升便是游戲的渲染分辨率。考慮到售價(jià)的關(guān)系,它并不是一臺(tái)真正意義上的4K游戲主機(jī),相反,索尼在GPU中內(nèi)建了多種先進(jìn)的渲染方式,在非原生4K分辨率的前提下,通過幾何渲染(單純提升地形和幾何形狀渲染精度)和棋盤渲染(2像素插值到4像素)來實(shí)現(xiàn)效果不輸原生4K的畫面。

在我們的測試中,采用棋盤渲染的《使命召喚:無盡戰(zhàn)爭》和《殺出重圍:人類分裂》在4K電視上呈現(xiàn)出了遠(yuǎn)超基礎(chǔ)版的游戲細(xì)節(jié),插值提升畫面的模糊感也只有在貼近時(shí)才能發(fā)覺,雖然和真正的原生4K存在差距,但這種差距對大多數(shù)用戶來說并不是肉眼可見的。原生4K游戲的數(shù)量就相對較少了,大作中目前只有《最后生還者》的30fps模式和《上古卷軸5:天際 特別版》采用了原生4K顯示,考慮到售價(jià)與機(jī)能,未來我們看到更多原生4K大作的機(jī)會(huì)可能并不會(huì)很高。目前仍有不少游戲,包括《神秘海域4》這樣的第一方大作,沒有通過任何一種方式輸出4K畫面,而僅僅是小幅度提升了分辨率(如《神秘海域4》為1440p),在4K顯示設(shè)備上它們的畫質(zhì)提升就比較有限了。

運(yùn)行在Pro上的《看門狗2》,

而對沒有4K顯示設(shè)備的玩家來說,那些支持PS4 Pro的游戲同樣也會(huì)獲得提升,像《古墓麗影 崛起》這樣提供了多模式選擇的游戲,給4K和FHD顯示設(shè)備用戶提供了多樣的選擇,而沒有提供選項(xiàng)的游戲,有些則會(huì)直接渲染在更高的分辨率下,通過超級(jí)采樣(downsampling)來在1080p屏幕上提供更好的畫面細(xì)節(jié)、更少的鋸齒,不過這種做法的畫面效果提升就沒有那么明顯了。有些游戲則獲得了顯著的性能提升,最典型的例子就是《戰(zhàn)地1》,運(yùn)行在Pro上時(shí),64人征服的幀數(shù)和分辨率都有了非常顯著的改善。

《瑞奇與叮當(dāng)》不僅獲得了Pro強(qiáng)化,新的抗鋸齒方案進(jìn)一步提升了畫質(zhì),

不過對我而言,PS4 Pro最顯著的畫面提升其實(shí)來自HDR。HDR指代的是顯示設(shè)備工業(yè)中的高動(dòng)態(tài)范圍顯示,和游戲中的光照效果不是一個(gè)概念。HDR能大幅度提升顯示的色彩豐富度和亮度差異,帶來了非常顯著的畫面細(xì)節(jié)提升。在支持HDR的PS4 Pro游戲中,我個(gè)人感受最好的是《瑞奇與叮當(dāng)》《神秘海域4》和《最后生還者》三款第一方大作,原本畫面就以光照和色彩見長的這三款游戲,在HDR模式下帶來的體驗(yàn)是前所未見的。相比4K,對早已熟悉高分辨率顯示的我而言,HDR才是真正打開新世界的大門。但這里有一個(gè)問題:HDR并不是PS4 Pro專屬的,普通版PS4,包括舊版和Slim也同樣可以輸出HDR的內(nèi)容。

于是我們來一下,針對不同的用戶,PS4 Pro究竟意味著什么:

如果你已經(jīng)擁有舊版PS4,仍在使用1080p顯示設(shè)備,并且沒有升級(jí)到4K/HDR電視的計(jì)劃:PS4 Pro將只能為你提供超級(jí)采樣帶來的小幅度顯示效果提升,和一部分游戲的效能改善;

如果你已經(jīng)擁有舊版PS4,并且有4K/HDR電視或者有升級(jí)計(jì)劃:眼下的PS4 Pro支持游戲中能夠通過4K畫面帶來脫胎換骨感受的游戲并不多,大多數(shù)游戲仍然停留在小幅度的感受提升上,而影響最深的HDR在舊版PS4上也能實(shí)現(xiàn);

如果你沒有PS4,并且有4K/HDR電視或者有升級(jí)計(jì)劃:PS4 Pro絕對應(yīng)該是你購買的第一選擇,低廉的售價(jià),完整的PS4優(yōu)秀游戲陣容,只要你不介意相比普通PS4高千元左右的售價(jià),這是最好的成為PS4玩家的時(shí)機(jī);

如果你沒有PS4,并且也沒有4K/HDR電視和相關(guān)升級(jí)計(jì)劃:和第二種情況類似,PS4 Pro對你來說,相比普通PS4的優(yōu)勢其實(shí)非常有限,購買PS4 Slim可能是性價(jià)比更高的做法;

當(dāng)然,還有一些極端情況,例如對音質(zhì)有需求,希望通過光纖接口輸出音頻,那么PS4 Slim就無法滿足了;又或者是狂熱的《戰(zhàn)地1》玩家,對舊版PS4上征服模式的性能表現(xiàn)不滿,那么Pro對你來說還是非常值得的。

所以我覺得,PS4 Pro目前的境況,其實(shí)是有些尷尬的。一方面,它仍然是目前最受歡迎和最優(yōu)秀的游戲主機(jī)的一員,保持了PS4的一切優(yōu)勢,另一方面,對相當(dāng)多的用戶來說,它在貴出約1/3的售價(jià)基礎(chǔ)上,提供的總體體驗(yàn)并不是那么明顯,簡而言之,除非你有4K HDR電視,你幾乎沒有從舊版PS4升級(jí)而來的理由。

4K輸出有YUV420和RGB兩種模式,如果開啟了HDR,由于HDMI 2.0帶寬的限制,只能使用前者

誠然,4K HDR電視正在進(jìn)入主流,但優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品價(jià)格依然高昂(目前最優(yōu)秀的索尼、三星以及LG的一線產(chǎn)品55寸以上型號(hào)都在7000元以上,大多在萬元級(jí)別),平價(jià)產(chǎn)品的表現(xiàn)則不夠令人滿意,它獲得足夠廣泛的市場認(rèn)知還需時(shí)日,PS4 Pro是一臺(tái)為這樣的未來而生的產(chǎn)品,但它本身的售價(jià)和性能定位,又不能真正滿足4K游戲的需求。我們必須承認(rèn)的是,索尼依然是那個(gè)懂得用戶需求并且愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的廠商,Pro在如此低廉的售價(jià)下,提供的超高清游戲體驗(yàn)是非常讓人刮目相看的,但這份體驗(yàn)本身,以及它所處的時(shí)代,讓它的存在略顯尷尬。

最后值得提到的一點(diǎn)是,PS4 Pro不支持4K UHD藍(lán)光的播放,僅支持Netflix等4K HDR視頻流,后者對中國玩家而言用處基本為零,想使用主機(jī)作為客廳影音終端的話,PS4 Pro大約不是最好的選擇。

PS4 Pro作為史上第一款定位超高清和HDR游戲的家用主機(jī),索尼在這樣的成本和售價(jià)限制下,交出了一份令人非常刮目相看的答卷。低廉的售價(jià),值得尊重的超高清游戲能力,讓PS4 Pro無疑成為了索尼主機(jī)家庭中非常值得考慮的一員,如果你正打算進(jìn)入超高清游戲的領(lǐng)域,或者是首次購買PS4,那么Pro將是你當(dāng)之無愧的第一選擇。但對于現(xiàn)有PS4用戶和顯示設(shè)備而言,Pro的競爭力顯得有些蒼白,它在畫面表現(xiàn)上提供的提升并不是新世代主機(jī)那樣跨越性的,而HDR這一最大的顯示效果提升并不是它的獨(dú)占,缺少4K UHD藍(lán)光支持,讓它同時(shí)也不具備多媒體播放上的優(yōu)勢。不過,底線在于,選擇PS4 Pro,不會(huì)是一個(gè)錯(cuò)誤的決定,而這一點(diǎn)已經(jīng)足夠了,不是嗎?