渣渣輝的貪玩藍月要上市 騰訊都服氣!但欠著4000萬社保年
最近一個神秘游戲公司在港交所遞交了上市申請。
看似普通的名字,中旭未來,卻以一種很不低調的方式在游戲圈引起了波瀾。
就說其財報上 82.6%的毛利潤,騰訊看了都要倒吸一口涼氣。
毛利高也就算了,關鍵是收入還很能打。
中旭未來 21 年的收入是 57 億,22 年收入預計超百億。
雖然和騰訊游戲板塊 1147 億的總收入不能比,可單比國內收入這一塊,和原神都能扳扳手腕。
不出意外的話,在國內擁有 2.74 億名注冊用戶的中旭未來,已經預定國產游戲界的頭幾把交椅了。
光看這數據,還以為是游戲圈又跑出了什么怪物,掌握了批量生產“羊了個羊”的核心密碼呢!
但是扒開數據粉飾下的外皮,當看到中旭未來的代表作是貪玩藍月時,整個人都不好了。
一度陷入了被渣渣輝支配的恐懼之中
那么問題來了,這一款感覺消失了太久,以至于我們都以為他被淹沒在時間長河里的游戲,是怎么穿越“游戲寒冬”悶聲發大財的呢?
中旭未來告訴友商們,要和悲慘的命運抗爭,核心只有一點,老天爺賞飯吃!
和辦世界杯的卡塔爾一樣,中旭未來坐落在了一座富礦上,那就是和漫威宇宙、DC 宇宙并稱三大宇宙的 —— 傳奇宇宙。
曾經的傳奇的可以說是:中國網民 6000萬,傳奇用戶 7000萬。
真正做到了人手一個,“是兄弟就來砍我”的盛況。
雖然,真“傳奇”已經消失在了大眾的視角里,成為一個涼的出奇的作品。
但它的衍生市場的數據,至今仍相當華麗:
截止至 2020年,《熱血傳奇》與所有仿制品在近 20年間創造了至少 900億元收入,吸金能力約等于 20個《艾爾登法環》,且此后三年還有約 400億的增長空間。
如果再算上盜版,全部 6000款手游、 600款頁游、 200多款 H5 ,每年能創收至少 300億元,是《原神》移動端年收入的兩倍有余。
在這么一塊被主流游戲玩家忽視的市場上,賺取最多利潤的公司正是中旭未來。
但是上千款傳奇類游戲,寒酸得一致的畫風、老套的玩法,想要冒尖也是個狠活。
不知道是公司里頭有高人,還是瞎貓碰上了死耗子,中旭未來用一種不尋常的方式打開了游戲市場的想象力。
2017 年,這家公司憑借“船新版本”的魔性代言人廣告,成功將《貪玩藍月》推向山巔,并重新定義了游戲市場。
這種“大力出奇跡”式的魔性營銷看似粗暴,給人一種我上我也行,用腳做游戲,用心搞“詐騙”(廣告詐騙)的錯覺。
但內核卻是,用戶的精準定位和玩家心理的洞悉。
相關數據顯示,54.7%的傳奇玩家年齡在 30-39 歲之間,其中 88.7%為男性。
從經濟能力來看,這批中年男性用戶其實并不突出:47.5%的人收入在 1500-5000元,僅有 6%的人收入在萬元以上。
相對應,他們的付費意愿卻高到離譜:抽樣數據顯示,約六成以上的被調用戶,每月會至少在傳奇游戲上花費 100元;其中“大額氪佬”比例高達 5%,他們的月開銷都是 2000元起步。
對比之下,年輕游戲宅簡直弱爆了。
2017 年米哈游曾遞交過一次招股書,其中提到《崩壞 3 》的白嫖用戶占比高達 87.5%,付費意愿遠遠不及傳奇玩家。
誰才是“優質用戶”,答案不言而喻。
這也讓“好像沒什么本事”,就是會“伺候大哥”的中旭未來,原地起飛。
對“家里老婆、孩子嫌棄”的中年男人來說,游戲里的一聲聲“大哥”,就是無趣生活最好的良藥。
雖然很套路,但是大哥不在乎。對于結果導向的“大哥群體”來說,爽就完了。
這就導致,把游戲公司當成“高端服務業”來玩的貪玩藍月,著實走出了一條康莊大道。
而且這種服務業,因為疫情的出行受阻,反而水漲船高,鑄就了貪玩藍月的高速增長。
當然了,如果這礦能一直挖下去,對苦逼同行來說就不禮貌了。
“割韭菜的來錢快但是不持久”是一個共識,這就導致,中旭未來很廢游戲!
但是,一款游戲需要從出版署獲得版號才能上市,而近些年版號政策愈發收緊,成為游戲行業近乎無解的難題。
即使是騰訊,整個 2022 年都僅上線了 7 款游戲,還都是前兩年的存貨,而新拿到的版號僅有 2 個。
但是魯迅曾經說過:幸運總是會眷顧同一個人。
在這嚴峻的局面下,一個金礦再次砸在中旭未來的頭上,這回是一個“游戲版號礦”。
由于歷史原因,在版號政策收緊前的那三年,光名字中帶有“傳奇”二字的游戲就有 171 款過審。
但是游戲的名稱、類型等內容都被定死了,這對于其他游戲廠商來說,一律以廢料處理。
不過彼之砒霜,吾之甘霖,反正都是傳奇類游戲,玩法類似,平替性超強。
這就使得中旭未來只要拿到了這些產品的代理權,就擁有了源源不斷的彈藥。
不用研發投入,簡單重復游戲運營,請中年人熟悉且便宜的老牌明星;通過運氣建立的護城河,中旭未來過上了人人喊打,又被人暗地里羨慕的生意。
隨著短視頻時代的到了,更是給中旭未來的王朝,狠狠地加了一把火。
對于傳統游戲開發商來說,搶奪用戶時間的抖音是天敵。
但是對貪玩來說,就是降本增效的神器。
抖音觸及了全國幾乎所有的用戶,這對一個營銷在收入的占比超過 80%的公司來說,是革命性的。
2021 年,中旭未來推出的洛書、河圖兩套系統,可以實現更加智能化的廣告投放、數據分析。
前者用來進行高效抖音廣告投放,后者用來分析每位玩家的消費水平。
公司最大的開銷實現了優化:營銷費用從 80%,下降到了 66%,收入則是飛速增長。
這哪里是游戲公司、營銷公司啊,分明是技術驅動高速增長的科技“獨角獸”啊。
這就直接導致“把隔壁游戲大廠都饞哭了”的躺贏的局面。
但是,眾所周知,躺久了是會進入亞健康狀態,得慢性病的。
為此,我在中旭未來的招股書中就發現了兩個頗有深意的細節:
一是飆升的銀行存款。從 2019 年至 2022 年 10月底,中旭未來的銀行存款從 1.8 億飆升至 37.96 億。
接近 40億的流動資金滯留在賬上!
二是,2020年作為中旭未來的招股書中唯一一個虧損的年份,凈虧損額高達 13 個億。
一次虧損,超 4 年的盈利,實在是不像話。
當然,如果是公司經營不善,戰略失誤也就算了。
結果這錢,是公司用來給股東發錢,把公司干虧了,這種操作實屬活久見了。
上述兩個數據指向了一個事實 ——這家公司實在是錢多到沒處花。
對于上市公司來說,錢花不出去是無能;公司經營虧損也是無能。
那你說這種公司,上市融一大筆錢圖啥?很難讓人不向不好的地方猜測。
而管理層的心思也果然和“上市計劃”一般令人費解。他們既不打算大規模擴張,也不研發新游戲。
好像很賺錢?實際上卻有不少法律風險:
2019年至2022年上半年,中旭未來社保、公積金未付款合計分別為690萬元、撥回410萬元、2080萬元和1760萬元,3 年來公司欠繳員工社保超 4000萬。
削減員工正常福利待遇、取消雙休、年終獎遙遙無期等等,吐槽聲一片。
像極了一些中年土豪,無所事事,又無所畏懼的樣子。
一言堂的老板、無良拖欠員工的股東、毫無研發投入,一切的標簽,都仿佛要把貪玩藍月推向一個垃圾游戲的深淵。
但是,公司有問題,游戲是無辜的;同樣,游戲的好壞,也不是某個人,或者某些人能夠決定的。
貪玩藍月雖然不是大眾意義下的誠意之作,但是也不至于一無是處。
很多人都是從自己的角度出發來看待傳奇類游戲的,認為游戲是老黃歷了,賺不到錢的。
但是和拼多多的邏輯類似,群眾的不理解并不影響公司賺錢,而商業公司的出現,就是為了滿足一部分人的需求。
所以,完全不用對中年大叔的消費能力感到驚訝,想想直播你就能理解;也不用對垃圾游戲能賺這么多錢感到費解,想想國產電影你就能接受了。
看完中旭未來的崛起之路,不得不承認左右逢源的中旭未來是一個游戲界的傳奇,但傳奇并不偉大。
大行其道的傳奇類游戲,能抓住大哥們的“情懷”,抓不住普通玩家的口碑。
盡管,困在“大哥經濟”的中旭未來,已經開始向所謂的預制菜和元宇宙“試探”。
但是這種情懷游戲還能玩多久,主動權似乎并不在中旭未來的手中。