從第一款A(yù)GP8X顯卡看顯卡技術(shù)的最新進(jìn)展
(從啟亨銀麒麟未制作完的半成品圖片上,能不能更清楚的看到AGP8X之外的東西呢?)
技術(shù)領(lǐng)域真是“各有各精彩。”
經(jīng)過幾個月前NVIDIA與ATI新一輪GPU大戰(zhàn)之后的顯卡領(lǐng)域剛剛有一點平靜,啟亨就向這灣水扔了一塊石頭。世界上第一款A(yù)GP8X顯卡—啟亨銀麒麟xabre的發(fā)布,無疑又吸引了眾多年輕電腦愛好者的眼球。AGP8X激起的興奮迅速從啟亨、SIS的聯(lián)合發(fā)布會上蔓延到世界各地。
在筆者看來,AGP8X顯卡的意義并不僅僅在于銀麒麟xabre本身,更重要的是它開了一個先河,預(yù)示了顯卡領(lǐng)域會在稍后的時間里過渡到一個“AGP8X”時代。我們在享受銀麒麟xabre帶來的喜悅的同時,可以更多的憧憬總線頻率從1.06G過渡到2.13G所帶來的技術(shù)進(jìn)步和應(yīng)用改善了。隨著GPU引擎模塊的高能化和3D繪圖處理的復(fù)雜化,AGP8X技術(shù)無疑會是未來高能顯卡的加速器,更高級的GPU也會因為“8X高速公路”的出現(xiàn)得到“催生”。啟亨和SIS做了這條高速公路的“筑路員”,并且在現(xiàn)在就給出了一個高性價比的應(yīng)用方案,新技術(shù)的關(guān)注者們有足夠的理由為銀麒麟歡呼了。
(在這匹打著Xbare標(biāo)志的麒麟身上,其實還有AGP8X以外的更多精彩)
撥開AGP8X耀眼的光芒,在這款顯卡上我們還可以找到另外一些非常優(yōu)秀的東西。這些新技術(shù)的出現(xiàn),大大改善了我們現(xiàn)有的應(yīng)用狀況,并且會在將來帶給我們更多的驚喜。
(1)多管道像素渲染技術(shù)的發(fā)展保證顯示幀率更快。
GPU像素填充能力是決定顯卡工作時動態(tài)3D畫面顯示幀率的重要因素之一。這款顯卡所采用的xabre GPU具備了4條像素渲染管道,并且每管道擁有兩個貼圖單元,比現(xiàn)時當(dāng)紅的GEFORCE4 MX系列整整多出了1倍!從理論上來講,該顯卡可提供高達(dá)120億/秒的像素填充率和240億/秒的的貼圖填充率。這不能不說是銀麒麟帶來的又一個好消息。
(2)塊式減免隱面無效渲染算法
這項技術(shù)可能讓有些愛好者想起ST(意法半導(dǎo)體)在kyro 2中采用的“減免消除算法”。其實這2種算法都源自“隱面消除”設(shè)計思想。銀麒麟所采用的“塊式減免隱面無效渲染算法”作為新出現(xiàn)的技術(shù),較之kyro 2采用的“減免消除算法”更為高效,能大大提高GPU渲染運算資源的利用率,提高產(chǎn)品性能。(從這點也可以看出頻率并非判斷顯卡性能的唯一標(biāo)準(zhǔn))。這項技術(shù)采用塊組的方式判斷渲染場景中是否存在不需顯示的“隱面”,并略去這部分象素的貼圖、渲染工作,大大節(jié)省了顯卡的運算資源。但從算法上講,塊組方式較之象素方式可略去大量不必要的運算。
(3)Fast Z-clear快速Z軸緩存清理技術(shù)
這是銀麒麟xabre帶給我們的又一個新驚喜。
Fast Z-clear可以視作一項Z軸運算優(yōu)化技術(shù)。我們在構(gòu)造3D畫面時,需要表現(xiàn)一些物體的深度,使之符合視覺規(guī)律。規(guī)定深度的依據(jù)報道,增強(qiáng)Pixelizer引擎并非沿襲了先前NVIDIA的Pixelizer引擎的設(shè)計思想,而是采用了一套全新的結(jié)構(gòu)體系,所以該引擎可以在同NVIDIA Pixelizer引擎指派紋理數(shù)目相等的情況下,大幅節(jié)省顯存及GPU總體資源。
值得注意的是,增強(qiáng)Pixelizer引擎所支持的技術(shù)內(nèi)容也是microsoft在DirectX 8.1之后的D3D API體系所支持的重要內(nèi)容之一,相信該引擎誕生的意義在日后會更為重要。
當(dāng)然,銀麒麟xabre的出現(xiàn),帶來的新鮮技術(shù)并不止上面講述的5項。總的來講,這款產(chǎn)品的出現(xiàn)確實是令人興奮的,而且依照筆者個人的感受,這種興奮可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止AGP8X這么簡單。