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激戰(zhàn)2職業(yè)強度排行2023(激戰(zhàn)2適合當主號的職業(yè))

激戰(zhàn)2共有9大職業(yè)、27個分支轉職,每種轉職又都有諸多例“直傷”、“癥狀”等流派,本篇文章將依據2023最新的pve職業(yè)改動,為您帶來最新激戰(zhàn)2PVE職業(yè)強度排行,以及最新傷害數據!

激戰(zhàn)2PVE職業(yè)強度排行(前十)

st1:【盜賊】直傷神槍手

DPS:44.6K~44k

st2:【游俠】癥狀狂獸師

DPS:43K~42k

st3:【元素】直傷元晶師

DPS:42K~41.8k

st4:【游俠】直傷狂獸師

DPS:41k~40.5K

st5:【守護】癥狀燃火者

DPS:40.6K~40.4k

st6:【戰(zhàn)士】直傷誓劍師

DPS:40.6K~40.2k

st7:【元素】癥狀編織者

DPS:40.5k~40.1k

st8:【戰(zhàn)士】直傷破法者(大劍)

DPS:40.3k~40k

st9:【魂武】癥狀龍魂使

DPS:40.1K~39.6k

st10(并列):【元素】直傷編織者 &【喚靈】癥狀先驅者

DPS:40K~39.5k

激戰(zhàn)2PVE職業(yè)強度排行(其他)

【盜賊】癥狀獨行俠

DPS:39k~38.5k

【幻術】直傷時空術士

DPS:39K~38.8k

【游俠】混傷魂獸師

DPS:38.7k~38.4K

【工程】直傷全息師

DPS:38.6K~38.3K

【幻術】癥狀幻象術士

DPS:38.5k~37.8k

【魂武】直傷預告者

DPS:38.5k~37.7k

【魂武】直傷裁決者

DPS:38.1k~37.6K

【游俠】癥狀魂獸師

DPS:38.1k~37.6K

【盜賊】癥狀縛影者

DPS:38.1K~37.8K

【游俠】直傷魂獸師

DPS:38K~37.7K

【守護】癥狀破鋒者

DPS:37.9K~37.7K

【幻術】直傷靈刃術士

DPS:37.9K~37.5K

【幻術】癥狀靈刃術士

DPS:37.9K~37.5K

【戰(zhàn)士】癥狀狂戰(zhàn)士

DPS:37.6K~36.8K

【工程】癥狀玉偃師

DPS:37.1K~36.9K

【喚靈】直傷奪魂者

DPS:35.6K~35.1K

【喚靈】癥狀災厄師

DPS:35.3K~35K

【游俠】混傷魂獸師

DPS:35.3k~35K

【工程】直傷機械師

DPS:35.1k~34.8K

【戰(zhàn)士】直傷狂戰(zhàn)士

DPS:34.9K~34.3K

【盜賊】直傷獨行俠

DPS:34.6K~34.3K

【盜賊】癥狀獨行俠

DPS:38.8K~33.5K

【元素】癥狀風暴使

DPS:33.2K~32.7K

【工程】直傷玉偃師

DPS:33K~32.5K

排行說明

本排行全部數據均為玩家根據當前版本,通過模擬木樁打出的理論最高傷害,因此不會考慮實際場地環(huán)境、boss機制等,實際傷害會出現略微波動;

如今大家說到MMO的職業(yè),可能第一反應就是鐵三角戰(zhàn)法牧。這套玩法確實經典,但也逐漸對MMO的玩法帶來了不少的限制,每個玩法都只能扮演一套相對固定的角色定位。

今天,X博士想和大家聊聊《激戰(zhàn)2》這款游戲,它可以說是對戰(zhàn)法牧鐵三角的模式,進行了相當大的突破!

劃重點一:十八般武藝任意搭配?武器決定你的職業(yè)定位

在激戰(zhàn)2里,一個職業(yè)用什么技能,并不取決于所謂的職業(yè)設計師的強制定位,而是取決于你使用的武器。比如戰(zhàn)士拿大劍,弓手拿弓箭,盜賊拿匕首,這種固有思維下,每個職業(yè)用的武器確實比較固定,但激戰(zhàn)2里,一個戰(zhàn)士卻可以把天下十八般武藝玩出花。

戰(zhàn)士玩家的武器搭配有多豐富呢?基本上這游戲里所有的武器類型,戰(zhàn)士都可以使用。如果你喜歡大劍橫行千里,那么一把大劍就是必須的。

但如果你喜歡狂戰(zhàn)士那樣雙斧龍傲天?那么可以試試雙持斧頭。

如果你覺得這樣太激進了不好,想攻守平衡一些,可以主手斧頭副手盾牌。

甚至你覺得自己比較慫想要打打遠程,也可以把弓箭作為自己的主武器。

有意思的是,同樣用長弓,不同的職業(yè)手里,技能是截然不同。

戰(zhàn)士的長弓主要是把弓箭點火之后射擊,圍繞著火做文章。

但如果長弓在游俠手里,就是非常正統(tǒng)的亂射箭雨,依靠射程優(yōu)勢打出威力速射高爆發(fā)的輸出。

所以,每個職業(yè)之間即使武器相同,也有很明顯的差異化,完全不用擔心撞衫。

有的職業(yè)通過主手副手武器的排列組合,還能創(chuàng)造出一些新的技能,激戰(zhàn)2里潛行者(也就是盜賊)的武器搭配機制就是一個典型。

(快捷鍵為R的主手3技能,取決于主手武器和副手武器的排列組合)

比如主手拿手槍的潛行者,如果副手也是一把手槍,就可以讓主手技能之一變成雙持傾瀉彈藥的技能。

但如果副手搭配一把匕首,即主手手槍副手匕首,就可以讓主手3技能變成一個后撤暗影步,實現所謂的一擊脫離。

所以,武器的組合搭配,可以讓潛行者的戰(zhàn)術思路發(fā)生巨大變化,是站樁輸出,還是一擊脫離,就成了可以選擇的方向。

此外,還有一個更加神奇的職業(yè),工程師。這個職業(yè)能用的武器不多,但自身卻攜帶了一堆工具包,比如炸彈包,噴火器等等,隨手掏出一套新的工具包來替換當前的武器。

像是元素使這樣的職業(yè),還可以用元素之力幻化出一些武器,供隊友使用,比如雷神之錘、烈焰之劍等等。

激戰(zhàn)2給人一種感覺,那就是武器到處都是,撿到什么都可以用,都可以發(fā)揮出威力,徹底告別了傳統(tǒng)MMO那種一個職業(yè)一套武器用到死的尷尬。

劃重點二:職業(yè)天賦隨時改變 讓戰(zhàn)士變奶媽 獵人變坦克?

讓戰(zhàn)士變奶媽、獵人變坦克?這個在傳統(tǒng)的MMO里是不可想象的事情。但是在激戰(zhàn)2里,只要你換一下裝備屬性、換一下天賦,就可以一鍵切換。這到底是怎么做到的呢?

除了裝備之外,核心就在于激戰(zhàn)2的開放天賦系統(tǒng)。

激戰(zhàn)2每個職業(yè)可以同時選擇3個天賦方向進行排列組合。比如游俠,如果你選擇了偏肉和治療的裝備同時,帶上德魯伊天賦,同時再拿上一把法杖,你就可以從一個輸出爆發(fā)的獵人,變成一個超級奶媽。

德魯伊天賦可以說完全改變了游俠的定位,各種治療方向的天賦,大幅度強化了游俠奶媽的治療能力。

這個時候再配合一把法杖,釋放出各種治療波,或者用法杖制造一片鮮花盛開的治療區(qū)域,讓你直接成為隊友最好的后備軍。

每次激戰(zhàn)2新DLC推出的時候,都會帶來一套全新的天賦,讓玩家可以使用新的天賦能力和武器,配合舊天賦的組合,實現一些意想不到的效果。

以喚靈師為例子,在傳統(tǒng)概念中喚靈師自然使用一些法師武器。但在“決戰(zhàn)邁古瑪”DLC天賦中,喚靈師直接變成一個死亡騎士,這個天賦直接讓他可以操縱冰霜之力和大劍,用大劍化身成一個冰凍俯身的收割鐮刀。

配合各種冰霜之力,釋放冰霜新星、利用冰凍造成持續(xù)性傷害等等,非常有所謂的冰DK的味道了。

劃重點三:職業(yè)之間如何配合?隨手技能互相組合化學反應

看到這里有同學可能會問,既然激戰(zhàn)2里每個職業(yè)都有這么多自己獨立的玩法變化,想要和隊友配合一定很難吧?會不會大家都各玩各的?

這一點完全不需要擔心,因為激戰(zhàn)2有一個非常有趣的機制,叫做組合技。組合技(Combo),或者稱組合技能,是指當兩個技能相互作用的是后續(xù),產生附加效果。

在游戲中有9種組合區(qū)域技能,分別是黑暗、虛無、火、冰、水、光、閃電、毒、煙霧。8種職業(yè)都可以產生1種到4種組合區(qū)域

組合區(qū)域,是一種可以創(chuàng)造范圍效果的技能。這些技能通常有一個容易辨認的元素或特點,這些元素或者特點決定了結束技與之相互作用后會產生何種效果。

比如當其他玩家制造了一個火圈的時候,你只要使用一個帶有旋風性質的技能,就可以制造一個火焰四濺的效果,用四散的燃燒弓箭讓附近的敵人都被點燃。

這種配合不僅可以進攻,也可以體現在防守上。比如當一個元素玩家制造一個大片區(qū)域的水區(qū)域的時候,你只要在這個區(qū)域里釋放一個帶有“爆炸”性質的技能,就可以制造一個水波沖擊,對這個區(qū)域的所有玩家,釋放一個群體AOE治療。

不論是在WVW打團,還是在小規(guī)模團戰(zhàn),一個好的技能組合,都是翻盤的關鍵!

課后:職業(yè)怎么玩取決于你自己

激戰(zhàn)2的每個職業(yè)怎么玩、隊友之間怎么配合,完全掌握在玩家手上,沒有必要強調每個職業(yè)必須走什么路線,必須按照別人設計好的思路去玩。

這一點上,激戰(zhàn)2和傳統(tǒng)MMO在戰(zhàn)斗自由度上有了質的改變。所以,如果你想體驗一款武器職業(yè)完全自由開放的MMO網游,不妨趁如今新渠道上線以及新DLC預售啟動的機會,來《激戰(zhàn)2》闖蕩一番。