網游加速器沒有被淘汰 還在等風口
12月1日,迅雷(XNET.US)旗下的迅雷網游加速器正式停運,淪為“時代的眼淚”。有聲音認為,迅雷網游加速器“倒下”,標志著行業已走到拐點。
網游加速器行業曾孕育出“網游加速器第一股”迅游科技(300467.SZ),迅雷及騰訊(00700.HK)均布局網游加速器業務。
短短數十年光景,網游加速器行業經歷了高峰和低谷。網游加速器是否會被日益先進的網絡所淘汰?在業內人士看來,情況似乎沒那么糟。行業市場規模在擴大,市場競爭更激烈了。用戶對網速要求越高,網絡加速器就越不可或缺。
人口紅利逐漸減退 市場進一步萎縮
有網友吐槽網游加速器,“用了網絡不穩定”“沒有明顯感覺到加速”。業內人士姜先生稱,使用網游加速器時會受到服務器或者用戶自身不熟悉使用方式等多種因素影響,“玩對抗類、競技類游戲的用戶,對網速尤其敏感,網游加速器不可或缺。”
這一說法得到迅游科技的印證。該公司在半年報中指出,對于競技性游戲而言,比賽取勝是玩家的首要目的,競技玩家的APM(每分鐘操作次數)通常在100以上,職業玩家的APM達200~300甚至更高,毫秒級的延遲可能對比賽結果產生影響。
不過,對于行業來說,2017年是一個轉折點。當時,工信部發布相關通知規定:未經電信主管部門批準,不得自行建立或租用專線(含虛擬專用網絡VPN)等其他信道開展跨境經營活動。“按照規定,做外服要辦境外VPN的經營許可證,取得資質才能正常經營。”姜先生稱,許多中小企業紛紛取消境外線路,僅支持國服游戲。此后,境外服務器游戲加速服務的市場逐步向迅游科技、網易旗下的UU加速器等頭部公司集中。
2021年,姜先生感受到網游加速器市場在進一步萎縮,其所在公司的業務量減少了10%~20%。
就連行業龍頭迅游科技也難獨善其身。其今年半年報顯示,迅游加速器營業收入1.68億元,營業收入比上年同期減少27.80%。該公司解釋稱,游戲產業的人口紅利逐漸減退。此外,公司作為游戲相關的網絡服務提供商,也受到一定程度的影響。
新“玩家”入局賽道
市場競爭激烈
雖然行業現階段發展趨緩,但是市場需求是可觀的。根據一份報告顯示,預計2024年,其市場規模有望突破25億元。
隨著加速服務行業市場整體規模的增長和日趨明顯的未來市場增長預期,一些大型互聯網企業和網游運營商開始關注網游加速服務市場,市場競爭激烈。
“騰訊、網易(09999.HK)等游戲廠商對游戲進行了‘內置加速’,使得加速‘外掛’的意義變得不再明顯。”游戲產業分析師張書樂表示。此外,“UU加速器、騰訊游戲管家等免費提供國服游戲加速服務。”姜先生稱,隨著國內網絡水平越來越高,國服市場還會不斷萎縮。
身處中小企業的姜先生,目前還不太擔心被互聯網大廠和網游運營商“擠出局”的情況。
“網易、騰訊自有的加速器,國服線路不多且質量不高,他們主要還是以做游戲為主,加速器只是配套服務。”姜先生認為,專門做網游加速器的中小企業,線路多、質量相對有保障,有一定的生存空間。彼此更多還是相互合作或相互促進的關系。“雖然很多公司都在做網游加速器,但是技術到位的并不多。”
張書樂也認為,網游加速器是有技術含量的,針對不同的游戲,加速的方式不同。游戲大廠也有力所不逮的地方,況且網游數量龐大,游戲小廠沒法自己做加速器,需要第三方配合。
“網游加速器的下一個風口或許是云游戲。”張書樂稱,目前的云游戲還是一個偏概念的產品,而真正意義上的云游戲對網速的要求更高,那時便是網游加速器的春天。
姜先生們也在適應市場競爭中,等待著柳暗花明的那天。